O Flash tem-se mostrado uma excelente ferramenta de criação de games. Um bom exemplo de um jogo criado com o Flash é o do homem-palito!
Acesse e divirta-se!
http://www.kongregate.com/games/DrNeroCF/the-fancy-pants-adventures
O Flash tem-se mostrado uma excelente ferramenta de criação de games. Um bom exemplo de um jogo criado com o Flash é o do homem-palito!
Acesse e divirta-se!
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Kingdom Hearts 2
Produtora: Buena Vista Games
Developer: Square-Enix
Quando Square-Enix e Disney iniciaram sua empreitada em unir os maravilhosos mundos de Final Fantasy e Mickey, muitos torceram o nariz. Mas Kingdom Hearts mostrou-se um excelente jogo e uma possível franquia a ser explorada pela Square-Enix.
E assim foi: logo após Kingdom Hearts, tivemos Kingdom Hearts: Chain of Memories, para o GameBoy Advance, e em seguida a real “continuação” do jogo: Kingdom Hearts 2.
Os jogadores vão se assustar no início do jogo, já que o jogador controla Roxas e não Sora. No decorrer do jogo, a trama irá mostrar o relacionamento que existe entre os dois garotos.
Espere também por novos mundos Disney: Mulan, Piratas do Caribe e a Bela e Fera para citar alguns. A jogabilidade é baseada no jogo anterior, porém mais refinada.
Kingdom Hearts 2 pode ser considerado um RPG para iniciantes, mas que nada deve à grandiosidade de Final Fantasy ou Dragon Quest.
Aguardem um review definitivo de Kingdom Hearts 2 em breve!
Quem já freqüentava a Internet nos anos 1990 certamente conheceu – e usou – o ICQ. O programa de mensagens lançado em 1996 e que era verdadeira febre entre os internautas foi ultrapassado por concorrentes mais ágeis e leves, como o MSN da Microsoft. Mas segundo o blog Gizmodo, o ICQ agora vai virar marca de pasta de dentes em Israel. De acordo com nota publicada no blog, a Mirabilis, empresa que desenvolveu o ICQ – e que dois anos depois do lançamento o vendeu para a AOL -, teria feito uma parceria com uma grande empresa farmacêutica israelense, chamada CTS, para lançar o creme dental ICQ. O objetivo é “ajudar nas comunicações P2P – pessoa a pessoa – reduzindo o mau hálito”. Não há informação sobre a chegada da pasta ICQ ao mercado ou estimativa de preço. O programa ainda pode ser baixado pelo site http://www.icq.com/.
2007 Best Game Design
Portal (Valve)
2007 Best Visual Art
BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
2007 Best Technology
Crysis (Crytek/Electronic Arts)
2007 Best Writing
BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
2007 Best Audio
BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
2007 Best Debut
Crackdown (Real Time Worlds / Microsoft Game Studios)
2007 Innovation
Portal (Valve)
007 Best Handheld Game
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo / Nintendo)
2007 Best Downloadable Game
Fl0w (thatgamecompany / Sony Computer Entertainment)
2007 Game of the Year
Portal (Valve)
Tales of Vesperia será exclusivo para o Xbox 360, confirmou a Bandai Namco japonesa, de acordo com o site Jeux France.
Anunciado no começo de janeiro, o RPG será dirigido por Yoshito Higuchi, mesmo de Tales of the Abyss e Tales of Symphonia, e usará o sistema de combate em tempo real clássico da série adaptado para um ambiente totalmente 3D.
Na época do seu anúncio, a exclusividade para o console da Microsoft ainda não estava confirmada oficialmente. Indicativos disso haviam sido encontrados tanto no código-fonte do site oficial do jogo quanto no site de Motoi Sakuraba, o compositor responsável. Agora, porém, a posição é oficial.
Mesmo assim ainda existe a possibilidade de se repetir o caso de Eternal Sonata, outro RPG da Bandai Namco: o projeto começou exclusivo para o X360, mas foi anunciado posteriormente para o PS3.
Tales of Vesperia tem lançamento previsto ainda para esse ano no Japão.
Está programado para o dia 02/02/2007, na cidade de São Paulo, um protesto pacífico contra a proibição de Counter Strike e Everquest. A iniciativa parte do blog Liberdade gamer (http://www.liberdadegamer.wordpress.com/), que convoca todos os gamers para esta ação.
Assim nos diz o Blog: “Junte-se ao manifesto contra a proibição da venda e o recolhimento de Counter-Strike e EverQuest. Se você gosta de jogos, mesmo que não desses dois em especial, venha participar desse movimento para evitar ações arbitrárias como essa, que visam tirar a sua liberdade de escolha”. O manifesto é uma reação contra a proibição da comercialização dos jogos Counter-Strike e Everquest em terras tupiniquins, ato proferido pela 17ª Vara Federal em Minas Gerais. Segundo o Ministério o jogo Counter-Strike incita a violência e Everquest causa distúrbios psicológicos.
Cabe-nos então à questão: a proibição destes jogos não fere os direitos de escolha do cidadão?
[...] Presea interrompeu sua prece subitamente. Tudo depois disso aconteceu com uma velocidade tão incrível, tudo tão rápido e inesperado que as memórias em sua mente acabavam-se confundido com o que ela viu e o que ela não queria ter visto.O corpo de Presea começou a irradiar uma luz tão forte que logo aquela imensidão branca inundou toda a casa. Helga e Alphonse ao mesmo tempo ficaram assustados e maravilhados com aquele feito de sua filha. O que estaria acontecendo ali, afinal? Seria uma resposta de Ava às preces de Presea? Estariam realmente presenciando um milagre? E todas essas dúvidas se dissolveram, pois tudo ali dentro daquela luz era tão bom, tão caloroso, que os corpos flutuavam naquele bálsamo reconfortante.
Então a porta se abriu com um estrondo. Calafrios passaram pelo corpo de Presea. A garota viu quem estava na porta, mas sua voz não saía, seu coração batia num ritmo alucinado, o temor então era quem invadia seu corpo. Seus pais estavam de costas para a porta, então sequer perceberam a presença daquelas três sinistras figuras.O corpo todo coberto por aquela armadura prata e nos ombros a o brasão do Império. Os rostos estavam ocultos por uma túnica preta do qual se via apenas o brilho dos olhos. Na cintura ficava a espada que reluzia um brilho frio. Nas costas, o arco e flecha. Assim se trajavam os Guardas Imperiais de Elite.
- Mãe! – gritou Presea, num esforço incondicional de seu corpo
Presea viu o Guarda preparar seu arco. Por instantes, a túnica que cobria seu rosto deixou à mostra aquela cena repugnante: sua boca era costurada por uma linha negra, uma verdadeira aberração. A garota gritou e sua mãe virou seu rosto em direção a porta. Uma flecha cortou o ar, zunindo em sua velocidade mortal. A arma atravessou a cabeça de Helga e no impacto o sangue respingou por todo lado. Seu corpo caíra lentamente no chão, os cabelos esvoaçando pelo vento que invadia a casa e o vermelho rubro do seu sangue molhando todo o seu vestido.
**** A aventura continua!Conforme prometido, o review de Mario & Luigi: SuperStar Saga [GameBoy Advance]
Mario & Luigi: SuperStar Saga
Produtora: Nintendo Desenvolvedora: AlphaDream CorporationQuando Nintendo e Square se uniram para desenvolver o célebre Mario RPG: Legend of the Seven Stars, para o Super Nintendo, criava-se então uma grande série que seria continuada nos consoles da Big N. Vieram então Paper Mario (N64), Paper Mario: The Thousand Year Door (Gamecube) e posteriormente Super Paper Mario (Wii). Mario e Luigi: SuperStar Saga, desenvolvido pela Alphadream, segue à risca à escola de RPG dos encanadores italianos: alta qualidade garantida.
A aventura de Mario e Lu… hum, Mr. Green
Tudo começa quando a princesa Peach recebe a visita de dois emissários do Reino Feijão (Bean Kingdom), oferecendo presentes representando a união dos dois reinos. No entanto não passava de uma armadilha: o representante, na realidade é uma bruxa disfarçada e rouba a voz da doce Princesa Peach, fugindo logo em seguida.Mario e Luigi, ao chegar ao castelo, depara-se com ninguém menos que o escamoso Koopa, em mais uma tentativa de raptar a princesa. O réptil desiste do plano já que a voz de Peach foi substituída por um vocabulário explosivo, literalmente. Assim, Bowser não pode seqüestrá-la já que seu castelo seria destruído completamente pelas bombas falantes de Peach. Então, aceita a ajuda dos irmãos Mário e partem em busca da voz da princesa do Reino dos Cogumelos.Este é o pontapé inicial do jogo que acaba se desdobrando em histórias paralelas e intricadas. Um dos grandes méritos do jogo é a competência de narrar a trama, prendendo o jogador a cada lance em diálogos criativos e muito bem-humorados.
Um RPG de ação
Esqueça batalhas lentas e arrastadas dos RPGs tradicionais: o que vale em SuperStar Saga é a velocidade dos combates. Toda a base do combate está relacionada ao domínio do timing: quanto maior a precisão do ataque, ou da defesa, melhor sua pontuação. Isto torna as batalhas divertidas e dinâmicas e o jogador se verá participando de muitas durante as dezenas de horas do jogo: o sistema de batalha é completamente viciante! No entanto é possível escapar das batalhas, já que os inimigos são vistos na área do mapa, ao contrário do sistema de batalhas aleatórias. Batalhe se quiser, então. Mas basta uma jogada que você procurará constantemente os inimigos pelo mapa.E tal qual a maioria dos RPGs, vencendo as batalhas os irmãos ganham experiência e aumentam atributos. Sempre que um deles aumenta um nível, um jogo de sorte do Lakitu aparece e então pode-se aumentar um atributo dos irmãos, tais como força ou defesa possibilitando ao jogador construir personagens com atributos diferentes. E à medida que se aumenta o nível, os irmãos vão aprendendo novas técnicas, inclusive utilizando armas clássicas do mundo Mario, como os martelos. Jogar SuperStar Saga é, antes de tudo, um exercício saudosista.O jogo ainda é primoroso pelos diversos mini-games encontrados pelo caminho, um mais criativo que outro. Dessa forma, o jogo não se torna enjoativo e leva-o também para um lado mais “ação”, divertindo a todos. Os puzzles encontrados pelo caminho remetem à clássica franquia de RPG da Nintendo, The Legend of Zelda. Esqueça os blocos que devem ser empurrados para cima e baixo, os puzzles de Superstar Saga mostram a criatividade da AlphaDream e desafiam o jogador. Que tal consertar o encanamento de um castelo inteiro? Esta é apenas uma das provas que o aguarda na aventura dos irmãos Mario.
Concluindo: um jogo obrigatório para o GameBoy Advance
Para os fãs do gênero RPG, SuperStar Saga é um título obrigatório. O jogo é um belo exemplo de um jogo original, com diálogos engraçados, situações inusitadas e jogabilidade refinada. Os mínimos detalhes transformam o jogo em algo único, revolucionando, de certa forma, o gênero RPG. Para aqueles que consideram o gênero arrastado e complicado, um embarque em SuperStar Saga é capaz de revelar uma jogabilidade singular para o gênero.E novamente o pequeno notável da Nintendo surpreende. Os gráficos do jogo são belos, com cores vivas e animação fluida e admirável. As músicas também são um espetáculo à parte, desde composições novas ou remakes das músicas clássicas da franquia da Nintendo. O jogo ainda traz como brinde um remake do puzzle Mario Bros, com mecânica simples e divertida. Um mimo da Nintendo que acaba agregando qualidade ao produto final.Com aproximadamente 35 horas de jogo, a aventura de Mario e do “magrelo de verde” é um jogo de peso para o GameBoy Advance. Embora em poucos momentos o layout do controle possa ser um pouco confuso, tal fato não tira o brilho da aventura dos irmãos encanadores. A única recomendação é o domínio do inglês, para aproveitar ao máximo os diálogos inteligentes e criativos do jogo, garantindo risadas das situações mais inesperadas. SuperStar Saga é mais do que todos esperavam.
Bem-vindos ao meu blog! O Blog do Diego!
Bem, não estou tão criativo para escrever no meu primeiro post… Tentarei fazer aqui, do meu blog [o nosso blog?] um local de convivência, de discussão e aproximação.
Um Blog reflexivo, filosófico e metafísico. Banalidades e trivialidades misturam-se com tópicos que saem do senso comum e invadem um espaço reservado, o da consciência desperta.
Enfim, espero [aos futuros visitantes] que gostem desse novo espaço e farei o máximo de esforço para mantê-lo sempre atualizado.
Grande abraço a todos.
Agora tenho que ir dar aula! FrontPage! ^^